
大家好,我是somoe.org新人编辑蓝。主要报道跟GALgame有关的内容,有时难免会涉及到一些H的内容,请耻心不足的祖国的花朵们见到我的名字写在日志下面,一定要确保身后没人。

看着标题上没半个汗字,想必有些茫然。这里说的是简体中文界中称为 “同校生” 和“性感海茶2”的两款H-game。固执的日本人至今不明白把一个产品的英文名硬用假名表出来作为全名是多么的影响该产品在国际上的推广。“すくぅ~るメイト” 源自schoolmate,其实就是同学而已。翻译成 “同校生”显然是受到了“同级生”等作品的影响,而“らぶデス2”被称作“性感海茶”就有些可笑,这四个音标加起来怎么读都是lovedeath2,“爱死!”结合剧情的话可以知道其实是love (of) death (也有love&death,爱和死;或者love or death,爱或死等多种说法), 死亡之爱。而这个毫不相干的翻译则来自其制作公司“Teatime”, 午茶时间用同款引擎所制作游戏“sexyteaBeach”。由于风格相似,加上“性感海茶”这种叫法跟I社的名作“性感海滩”相似,不知不知觉中就混了。

这两款游戏都已经发行了数月,如果你是一名Galgame的死忠,这恐怕早已经是来在火星的玩物。之所以今天提起,是因为正好有某人问到这两款游戏之间的选择。(现在的女生啊….真是今非昔比了……)这两款游戏都是采用realtime-3D(即时渲染3d技术)来制作的,以动漫风格的2D来渲染3d模型的游戏。乍一看之下似乎非常相近,不知道如何抉择,其实两款游戏还是有很大的区别的,这里我就以对比列表来说明吧。
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すくぅ~るメイト |
らぶデス2~Realtime Lovers~ |
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系统要求: |
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说明:两者的官方说明系统要求看起来差距不大,其实らぶデス2所要求的资源要远远高于すくぅ~るメイト,首先らぶデス2安装后大概占用10G的硬盘空间,而后者则需要5G而已。对于对下载时间、硬盘资源都是不小的考验。らぶデス2对显卡和内存的要求也很高,笔者的8500GT开8XQ抗锯齿跑同校生最高配置毫不费力,而らぶデス2则需要很长时间的loading切只能维持很低的帧数。由于它采用了类似人工少女的自由场景移动,内存要求自然也就更高,而同校生对内存要求似乎不大。而由于不提供去除边缘线,不能开抗锯齿进行游戏也是很大的损失,らぶデス2在设置中自带了4x和8x的选项,而同校生则需要显卡自带的支持。两款游戏也都HDR高级光源的显示,NV6系列以下显卡的玩家就不太推荐了。 |
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游戏操作: |
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没什么好说的,I社多年成果的结晶,同校生的操作非常简单方便,并提供了人性化的多款快捷键来进行动作,和视角的切换,按esc更可以迅速参考操作指南,也可以按alt+f4迅速逃生。而らぶデス2的操作则非常难以上手,选项很少,切换视角的按键也很不方便,经常切换不出来,h上的选项则更少。 |
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游戏模式: |
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らぶデス2在模式上比较单一,但是可以说是非常的有新意。它的H内容不包含在剧情里。如果你想玩纯爱,一路点击鼠标就可以了,跟传统的Gal游戏一样,会发生剧情分歧,随你做出选择而产生不同的结局。然而在对话过程中,只要按动快捷键,人物就会暂时跳出对白,进入自由模式,你可以拉着主角在很大的一个城市地图中走,也可以做各种邪恶的事情,都由你决定,这根人工少女的模式是很相似的,如果你玩腻了,就可以再次按动快捷键,主角就又开始跟什么都没发生过一样开始继续对话了(囧)。 而同校生则是仍然是走i社的传统路线,剧情模式由电子小说而参与性的h情节构成,没有剧情分歧,玩家只要在单独的h模式内满足要求一定的经验值,就可以进入下一张情节,一直玩到最后。而h模式则采用了一些RPG的概念,你每次都可以由于不同的情况而触发新的动作或者情节(比如在特定场景和xxx,就会触发ooo的嫉妒,从而产生3p的特殊选项),另外h的得分还可以当作货币使用,购买各种衣服和装备,这点还满有意思,而3p模式中的百合情节更是本作的一大卖点。另外,同校生还提供了单独的拍照程序,可以让女主角摆pose拍照,在更新中截图更是提供了高速模式的技术,按一下就截一张,可以在自动旋转视角中多次截图,而不会出现らぶデス2截图一次就卡一下的情况,可以说是非常贴心。 虽然两款游戏都可以通过破解模组来更替人物的衣服,但同校生由于本身就有换装系统,加上全球Fans众多,替换起来要容易的多,可以轻易COS很多动漫人物的造型,这也是本作最大的亮点,甚至超越了游戏本身的内涵设计,成为了一款换装游戏。 |
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游戏画面: |
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同为2007年出品的作品,两款游戏在画面上都是非常的优秀的。而TEATIME公司多年来一直低调的出品各种用2D效果渲染3D的美少女游戏,在人物设计方面要更胜I社一筹。每一个细节都很符合2D动画的效果,以至于从静态截图来看可以以假乱真,模拟2D动画的画面。而I社在技术实力上虽然完全不逊色,在2D美工方面则经验不足,在头发等光源的处理上都太过夸张,还是有以前作品人物“油腻腻”的感觉。而场景上,同校生的表现中规中矩,在一些有水池的场景中,倒影和波纹效果也很出色,而らぶデス2由于场景是可以移动的巨大地图,为了节约资源而产生了十分惨不忍睹的效果,怎么看都像是3D初学者的制作。 在动态处理上,らぶデス2已经可以说是完美的程度,每句对话发生,人物的表情都千变万化,萌力全开,让人目不暇接,可以跟ibox上的游戏IDOLM@STER相提并论,赋予了人物强烈的存在感,对于真正有爱的玩家来说,此优点的光芒可以遮盖本作的所有缺点, 使作品成为史上最萌的PC 3D游戏。而同校生在剧情模式则表现的很死板,跟传统的2D游戏一样,只有几个表情和动作来回切换,不过在h模式还是很规矩的。 |
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下次用偶像大师和TIMELEAP来做蓝本再写一篇比较文吧=。=
Nice