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	<title>最萌-最宅-最有爱 &#187; NEXON</title>
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		<title>炮炮火枪手内测体验</title>
		<link>http://somoe.org/blog/2007/07/17/38/</link>
		<comments>http://somoe.org/blog/2007/07/17/38/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 07:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delacour</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEXON]]></category>
		<category><![CDATA[世纪天成]]></category>

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		<description><![CDATA[综合评价：[rating:6.5/10]

世纪天成自从洛奇的失败和跑跑的成功之后，铁了心要做休闲游戏为主的代理了。 于是退出了这个款跑跑火枪手，也就是Bigshot。 和以往一样，颜色搭配都近似的TC，选择了他的老东家韩国Nexon，再加上其代理的其他4款nexon游戏（洛奇，跑跑卡丁车，新天翼之链已经CJ刚刚公布的koogua），再过几年难免要改名成nexon中国了。那么我们就看看这款休闲游戏的游戏性如何吧。

人设
我的习惯是看东西先看外表，没有爱的人设，再好的游戏也不玩，比如山口山之类&#8230;.这款bigshot的人设，该怎么说呢，典型的韩式漫画画风，线条清爽，服装设计和更换系统都还算是配色出众。人物方面, loli正太各一名，还有个满身都是盔甲的机器人，鉴于以后还会推出比较像样的御姐形人物，于是勉强过关。
系统
游戏为2d卷轴式加3d人物的方式，结合了rpg成分，剧情+掉宝+装备合成系统，还是很有趣的。房间系统则和其他休闲大同小异，所有人准备房间自动开始，一半人准备就可以开始的设计都很贴心。

模式
模式分为3种 PVE PVP 和练习模式。 以后还会有主线剧情，不过内测并没有推出，所以放在一边不谈。 PVP模式很像欧洲/北美和韩国都很流行的小游戏SOLDAT(gamespot均分9.8的超好玩自制多人联机卷轴枪战游戏，不知道中国为啥没人玩)，韩国人拿别人的游戏来萌化+在线化没什么稀奇。操作极为简单，上下左右加开枪再加123切换武器，鼠标瞄准，可以说任何人都能在20秒内学会。 这是个很大的优势,休闲游戏很注重上手难易度。 虽然没有soldat中的特效“子弹时间”，不过nexon自己按照一切休闲游戏的传统，增加了道具模式，干扰性和攻击性和防御性的各三分之一， 基本上防御的很无耻，反弹子弹或是整个无敌，攻击的能把同时发射的子弹x3，都很猥琐， 相比之下干扰性质的烟雾弹，胶水等显得一无是处。运气的成分很大。被人诟病的问题也不少，夺分模式是看谁杀人较多，但被杀之后复活竟然有n秒的无敌时间。技术优秀基本上可以秒杀对手，这就对前一轮的胜利者显得不太公平。而生存模式一人只有三命，又没过长的无敌时间，最后就演变成了躲猫猫游戏。并没有像soldat提供的夺旗，进攻/防守模式，地图也极为狭窄，3v3基本上是乱成一团。这点很让人失望，日服和韩服也没有什么特别的改进，显得有些单调。 更有刷平局赚经验这样的活动已经在内测悄然展开了。

PVE则是整个游戏的亮点，怎么说呢，简直可以说是魂斗罗online, 虽然现在开的两个任务对机器人的优势太大造成了一定的不满，不过整体来说要比pvp火爆10倍以上。一路通关最后攻打boss,这是典型的横轴2d射击游戏的精华所在。不过敌人的出场模式和攻击方法是固定而不是随机，熟悉了几乎可以闭眼打，不免有些令人失望，这样是为了减少服务器负担吧。打完相印的任务还可以获得材料，用于合成装备，正符合了国人“爱刷”的心理，一个图打几遍都不厌其烦。

练习模式则是小游戏，有点像经典的打蜜蜂，专门强化训练某种武器。不过只提供了男主角，而且似乎永无止境，使得整体上没什么人知道。
网络
一个游戏的网络要求是受最关心的，bigshot的要求可以说非常低，我不用代理仍可以轻松驾驭，因为利用了p2p技术，很多数据都不经过服务器，对外挂的防范可以说是非常薄弱，当你和某人的连接非常不好的时候，竟然可以出现你看不到对方移动，对方也只看到你发呆，然后对着发呆的玩家打（并不是真的在发呆，只是没有显示移动），居然仍然可以判定对方死亡，据说别的服务器也有相应的问题，在中国这篇wg成风的土地上，这不免让人担忧。
总的来说还是款不错的小游戏，碰到个厉害的对手会非常紧张，不过由于目前内测模式单一，一般人不会泡很长时间。



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			<content:encoded><![CDATA[<p align="right">综合评价：[rating:6.5/10]</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://somoe.org/blog/pics/07071601.jpg" /></p>
<p>世纪天成自从洛奇的失败和跑跑的成功之后，铁了心要做休闲游戏为主的代理了。 于是退出了这个款跑跑火枪手，也就是Bigshot。 和以往一样，颜色搭配都近似的TC，选择了他的老东家韩国Nexon，再加上其代理的其他4款nexon游戏（洛奇，跑跑卡丁车，新天翼之链已经CJ刚刚公布的koogua），再过几年难免要改名成nexon中国了。那么我们就看看这款休闲游戏的游戏性如何吧。</p>
<p><span id="more-38"></span></p>
<p><strong>人设</strong></p>
<p>我的习惯是看东西先看外表，没有爱的人设，再好的游戏也不玩，比如山口山之类&#8230;.这款bigshot的人设，该怎么说呢，典型的韩式漫画画风，线条清爽，服装设计和更换系统都还算是配色出众。人物方面, loli正太各一名，还有个满身都是盔甲的机器人，鉴于以后还会推出比较像样的御姐形人物，于是勉强过关。</p>
<p><strong>系统</strong><br />
游戏为2d卷轴式加3d人物的方式，结合了rpg成分，剧情+掉宝+装备合成系统，还是很有趣的。房间系统则和其他休闲大同小异，所有人准备房间自动开始，一半人准备就可以开始的设计都很贴心。</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://somoe.org/blog/pics/07071605.jpg" /></p>
<p><strong>模式</strong></p>
<p>模式分为3种 PVE PVP 和练习模式。 以后还会有主线剧情，不过内测并没有推出，所以放在一边不谈。 PVP模式很像欧洲/北美和韩国都很流行的小游戏SOLDAT(gamespot均分9.8的超好玩自制多人联机卷轴枪战游戏，不知道中国为啥没人玩)，韩国人拿别人的游戏来萌化+在线化没什么稀奇。操作极为简单，上下左右加开枪再加123切换武器，鼠标瞄准，可以说任何人都能在20秒内学会。 这是个很大的优势,休闲游戏很注重上手难易度。 虽然没有soldat中的特效“子弹时间”，不过nexon自己按照一切休闲游戏的传统，增加了道具模式，干扰性和攻击性和防御性的各三分之一， 基本上防御的很无耻，反弹子弹或是整个无敌，攻击的能把同时发射的子弹x3，都很猥琐， 相比之下干扰性质的烟雾弹，胶水等显得一无是处。运气的成分很大。被人诟病的问题也不少，夺分模式是看谁杀人较多，但被杀之后复活竟然有n秒的无敌时间。技术优秀基本上可以秒杀对手，这就对前一轮的胜利者显得不太公平。而生存模式一人只有三命，又没过长的无敌时间，最后就演变成了躲猫猫游戏。并没有像soldat提供的夺旗，进攻/防守模式，地图也极为狭窄，3v3基本上是乱成一团。这点很让人失望，日服和韩服也没有什么特别的改进，显得有些单调。 更有刷平局赚经验这样的活动已经在内测悄然展开了。</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://somoe.org/blog/pics/07071602.jpg" /></p>
<p>PVE则是整个游戏的亮点，怎么说呢，简直可以说是魂斗罗online, 虽然现在开的两个任务对机器人的优势太大造成了一定的不满，不过整体来说要比pvp火爆10倍以上。一路通关最后攻打boss,这是典型的横轴2d射击游戏的精华所在。不过敌人的出场模式和攻击方法是固定而不是随机，熟悉了几乎可以闭眼打，不免有些令人失望，这样是为了减少服务器负担吧。打完相印的任务还可以获得材料，用于合成装备，正符合了国人“爱刷”的心理，一个图打几遍都不厌其烦。</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://somoe.org/blog/pics/07071603.jpg" /><img src="pics/07071604.jpg" /></p>
<p>练习模式则是小游戏，有点像经典的打蜜蜂，专门强化训练某种武器。不过只提供了男主角，而且似乎永无止境，使得整体上没什么人知道。</p>
<p><strong>网络</strong></p>
<p>一个游戏的网络要求是受最关心的，bigshot的要求可以说非常低，我不用代理仍可以轻松驾驭，因为利用了p2p技术，很多数据都不经过服务器，对外挂的防范可以说是非常薄弱，当你和某人的连接非常不好的时候，竟然可以出现你看不到对方移动，对方也只看到你发呆，然后对着发呆的玩家打（并不是真的在发呆，只是没有显示移动），居然仍然可以判定对方死亡，据说别的服务器也有相应的问题，在中国这篇wg成风的土地上，这不免让人担忧。</p>
<p>总的来说还是款不错的小游戏，碰到个厉害的对手会非常紧张，不过由于目前内测模式单一，一般人不会泡很长时间。</p>
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		<title>永遠のMabinogi</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 01:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delacour</dc:creator>
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		<category><![CDATA[NEXON]]></category>
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		<category><![CDATA[洛奇]]></category>

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		<description><![CDATA[[tube]jMkZbTyJ2o8[/tube]
本来写了近千字，小小的怀念一下3个游戏的衰败，一手滑没了，不是第一次发生的事情，连郁闷都不知道是什么感觉了。没有重写即兴发挥的习惯，那么就帖视频吧, 店长说贴视频就是我们的战斗手段，对于这点我这个懒人严重同意，不过又有不同，我这里流量无限却舍不得用自己的空间，相比之下站长那按流量算钱的客栈确是反倒大方的很。。

最近YY论坛被人挖坟挖出来的东西，也就是所谓的怀念啊，触景生情这类的东西吧。



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<p>本来写了近千字，小小的怀念一下3个游戏的衰败，一手滑没了，不是第一次发生的事情，连郁闷都不知道是什么感觉了。没有重写即兴发挥的习惯，那么就帖视频吧, 店长说贴视频就是我们的战斗手段，对于这点我这个懒人严重同意，不过又有不同，我这里流量无限却舍不得用自己的空间，相比之下站长那按流量算钱的客栈确是反倒大方的很。。</p>
<p><span id="more-34"></span></p>
<p>最近YY论坛被人挖坟挖出来的东西，也就是所谓的怀念啊，触景生情这类的东西吧。</p>
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